1 post tagged “soundtrack”
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
FRENCH PRESENTATION
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
For the English translation, thank you to see below the French presentation.
{ Présentation }
Après 4 ans de mutisme et un premier volume qui reçut un succès surprenant
(+ de 10.000 téléchargements) certains se diront "Enfin !" quand d'autres se
demanderont à quoi correspondent mes compilations.
Les { Orchestra's Game Compilation } sont des regroupements de compositions
uniquement orchestrales; parfois symphoniques, parfois philharmoniques,
elles visent à rendre hommage aux meilleurs compositeurs issus de l'industrie
du jeu vidéo. Aujourd'hui, ce média est devenu une plateforme de création
à part entière et les budgets attribués pour la réalisation de ceux-ci sont de
plus en plus importants (on parle de 30 millions de dollars pour les titres
les plus ambitieux),et il n'est plus rare de voir émerger des bandes originales
qui n'ont plus rien à envier à celles de l'industrie du cinéma.
{ Plus de Liberté pour plus de créativité ? }
Trop méconnus, ces travaux méritent pourtant une meilleure considération.
Les moyens employés sont les memes que ceux utilisés dans le cinéma,
seules les méthodes et logiques utilisées changent.
Avec celles-ci, les producteurs et réalisateurs invitent plus encore
les compositeurs à s'épanouir dans leurs imaginaires.
La ou le cinéma impose majoritairement aux compositeurs d'écrire sur les images,
le jeu vidéo lui, les invite à composer indépendamment de celles-ci.
Dans la pratique, après avoir défini ensemble des directives émotionnelles,
les compositeurs les plus talentueux (souvent japonais) écrivent,
et les scénaristes et programmeurs adaptent les images aux compositions.
Le travail de mise en scène des jeux vidéo actuels prenant un aspect
de plus en plus dramatique et adulte, la nécessité de voir apparaitre
une élaboration sonore élevant la gravité des titres les plus scénarisés,
entre aujourd'hui dans une logique riche en créativité.
Je vous propose donc deux vidéos pour illustrer mes propos,
et pour ce faire, j'ai choisi la saga qui à ouvert le jeu vidéo à la musique instrumentale,
saga qui reste toujours aujourd'hui la référence incontestable du genre :
"Final Fantasy"
{ Et moi là-dedans ? }
Et moi là-dedans, je pioche dans mes quelques 1500 OST,
Cherche la crème des compositions, trouve une harmonie, une osmose
entre les différents titres, modifie quelques paramètres sonores afin de mettre
en valeur certains passages, fait divers mixages,
réalise les jaquettes (front, back et tranches), et vous propose le tout sur
deux CD de 76 Minutes après quelques dizaines d'heures de casse-têtes
et d'écoutes intensives
Pourquoi faire cela ? Pour participer à un éveil artistique qui je le sais,
trouvera écho dans les années qui viennent.
{ Post Scriptum }
Le 1er volume sera la réédition de celle de 2003.
Nouvelles pistes, orchestrations différentes etc ...
Les 2 volumes seront disponibles courant Aout.
Ils seront téléchargeables via Bit Torrent en 320 Kb,
et ne seront disponibles qu'aux inscrits.
Vous pouvez bien entendu d'ores et déjà écouter quelques morceaux via le VOX.
Pour ce faire, direction la partie Audio. (MAJ fréquentes)
TaO
FRENCH PRESENTATION
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
For the English translation, thank you to see below the French presentation.
{ Présentation }
Après 4 ans de mutisme et un premier volume qui reçut un succès surprenant
(+ de 10.000 téléchargements) certains se diront "Enfin !" quand d'autres se
demanderont à quoi correspondent mes compilations.
Les { Orchestra's Game Compilation } sont des regroupements de compositions
uniquement orchestrales; parfois symphoniques, parfois philharmoniques,
elles visent à rendre hommage aux meilleurs compositeurs issus de l'industrie
du jeu vidéo. Aujourd'hui, ce média est devenu une plateforme de création
à part entière et les budgets attribués pour la réalisation de ceux-ci sont de
plus en plus importants (on parle de 30 millions de dollars pour les titres
les plus ambitieux),et il n'est plus rare de voir émerger des bandes originales
qui n'ont plus rien à envier à celles de l'industrie du cinéma.
{ Plus de Liberté pour plus de créativité ? }
Trop méconnus, ces travaux méritent pourtant une meilleure considération.
Les moyens employés sont les memes que ceux utilisés dans le cinéma,
seules les méthodes et logiques utilisées changent.
Avec celles-ci, les producteurs et réalisateurs invitent plus encore
les compositeurs à s'épanouir dans leurs imaginaires.
La ou le cinéma impose majoritairement aux compositeurs d'écrire sur les images,
le jeu vidéo lui, les invite à composer indépendamment de celles-ci.
Dans la pratique, après avoir défini ensemble des directives émotionnelles,
les compositeurs les plus talentueux (souvent japonais) écrivent,
et les scénaristes et programmeurs adaptent les images aux compositions.
Le travail de mise en scène des jeux vidéo actuels prenant un aspect
de plus en plus dramatique et adulte, la nécessité de voir apparaitre
une élaboration sonore élevant la gravité des titres les plus scénarisés,
entre aujourd'hui dans une logique riche en créativité.
Je vous propose donc deux vidéos pour illustrer mes propos,
et pour ce faire, j'ai choisi la saga qui à ouvert le jeu vidéo à la musique instrumentale,
saga qui reste toujours aujourd'hui la référence incontestable du genre :
"Final Fantasy"
Et moi là-dedans, je pioche dans mes quelques 1500 OST,
Cherche la crème des compositions, trouve une harmonie, une osmose
entre les différents titres, modifie quelques paramètres sonores afin de mettre
en valeur certains passages, fait divers mixages,
réalise les jaquettes (front, back et tranches), et vous propose le tout sur
deux CD de 76 Minutes après quelques dizaines d'heures de casse-têtes
et d'écoutes intensives
Pourquoi faire cela ? Pour participer à un éveil artistique qui je le sais,
trouvera écho dans les années qui viennent.
{ Post Scriptum }
Le 1er volume sera la réédition de celle de 2003.
Nouvelles pistes, orchestrations différentes etc ...
Les 2 volumes seront disponibles courant Aout.
Ils seront téléchargeables via Bit Torrent en 320 Kb,
et ne seront disponibles qu'aux inscrits.
Vous pouvez bien entendu d'ores et déjà écouter quelques morceaux via le VOX.
Pour ce faire, direction la partie Audio. (MAJ fréquentes)
TaO
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
ENGLISH PRESENTATION
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
{Présentation}
After 4 years of silence, and a first volume that get a surprising success
( more than 10.000 Downloads) some will says "At last !" when others
will ask what are my compilations about.
The {Orchestra's game compilation} are an only orchestral compositions gathering
; sometimes symphonics, sometimes philharmonics, they aim to pay
tribute to the best composers originally from the video game industry.
Today , this media has become a full-fledged creation platform, and the
budgets assigned to the realisations of these, are increasingly important
(About 30 milions dollars to the more ambitious titles), and it's not rare anymore
to see Soundtracks, that has no reason to envy the cinema's industry ones,
come to the fore.
{More Freedom for more creativity}.
Too unrecognized, these works yet deserve a better consideration.
The ways used, are the same of those used in the cinema,
only the methods and logics (used) change.
With these, the producers and directors, invite the composers to
flourishing in their imaginaries further more.
Where the cinema, by a majority, impose to composers to write on the the images,
the video game, it, invite them to compose independently of these.
In practice, after to have defined emotionals directives together,
the most talented composers (often japanese) write, and the screenwriters
and programers adapt the images to the composition.
The direction work on actual video games taking an increasingly dramatic and adult
aspect, the necessity to see appear a sound elaboration increasing
the seriousness of the most scenarised titles enter today in a logic full of creativity .
So, I propose you two videos so as to illustrate my talks,
And with that aim, I chose the saga which has opened the video game to
the instrumental music, saga which is still today the incontestable reference of the genre:
"Final Fantasy"
{And I in all of this ?}
And I in all of this, dig up in my collection of about 1500 OST,
look for the best compilation, find an harmony, an osmosis between the differents tracks,
edit some sounds parameters in order to emphasize some parts, do miscellaneous mix,
create covers (front, back and sides), and offer the whole to you on 2 CD's of 76 min,
after around ten hours of brain-teasers and intensives listenings.
Why to do this ? To participate to an artistic rise that I know,
will find an echo in the next years.
{Post Scriptum}
The first volume will be a reissue of the 2003 one.
New tracks, various/different orchestrations etc...
The two volumes will be available in August.
The download is done via Bit Torrent in 320Kbps
and will be available to registers only.
Of course, you can already listen some tracks via the VOX
in order to do this, Report you on the Audio section (frequent Updates)
TaO
ENGLISH PRESENTATION
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
{Présentation}
After 4 years of silence, and a first volume that get a surprising success
( more than 10.000 Downloads) some will says "At last !" when others
will ask what are my compilations about.
The {Orchestra's game compilation} are an only orchestral compositions gathering
; sometimes symphonics, sometimes philharmonics, they aim to pay
tribute to the best composers originally from the video game industry.
Today , this media has become a full-fledged creation platform, and the
budgets assigned to the realisations of these, are increasingly important
(About 30 milions dollars to the more ambitious titles), and it's not rare anymore
to see Soundtracks, that has no reason to envy the cinema's industry ones,
come to the fore.
{More Freedom for more creativity}.
Too unrecognized, these works yet deserve a better consideration.
The ways used, are the same of those used in the cinema,
only the methods and logics (used) change.
With these, the producers and directors, invite the composers to
flourishing in their imaginaries further more.
Where the cinema, by a majority, impose to composers to write on the the images,
the video game, it, invite them to compose independently of these.
In practice, after to have defined emotionals directives together,
the most talented composers (often japanese) write, and the screenwriters
and programers adapt the images to the composition.
The direction work on actual video games taking an increasingly dramatic and adult
aspect, the necessity to see appear a sound elaboration increasing
the seriousness of the most scenarised titles enter today in a logic full of creativity .
So, I propose you two videos so as to illustrate my talks,
And with that aim, I chose the saga which has opened the video game to
the instrumental music, saga which is still today the incontestable reference of the genre:
"Final Fantasy"
And I in all of this, dig up in my collection of about 1500 OST,
look for the best compilation, find an harmony, an osmosis between the differents tracks,
edit some sounds parameters in order to emphasize some parts, do miscellaneous mix,
create covers (front, back and sides), and offer the whole to you on 2 CD's of 76 min,
after around ten hours of brain-teasers and intensives listenings.
Why to do this ? To participate to an artistic rise that I know,
will find an echo in the next years.
{Post Scriptum}
The first volume will be a reissue of the 2003 one.
New tracks, various/different orchestrations etc...
The two volumes will be available in August.
The download is done via Bit Torrent in 320Kbps
and will be available to registers only.
Of course, you can already listen some tracks via the VOX
in order to do this, Report you on the Audio section (frequent Updates)
TaO